CAD中观察三维模型需要的几个设置
CAD的三维视图的设置主要包括视点、平面视图以及视觉样式三个方面,变换视图和视觉样式主要有两种作用:一是为了将观察方向定位在模型的某一角度,以便创建下一个特征;另一方面是为了修改实体模型的显示效果。在三维建模环境中,为了创建和编辑三维图形各部分的结构特征,需要不断地调整显示方式和视图位置,以方便绘图和模型编辑。
【设置视点】
视点是指观察图形的方向,在三维工作空间中,通过在不同的位置设置视点,可在不同的方位观察模型的投影效果,从而全方位地了解模型的外在特征。
在三维环境中,系统默认视点为(0,0,1)。如果要重新设置视点,有以下几种方法:
一是在命令行输入VPOING。

二是执行视图——三维视图——视点命令。

【指定视点】
指定视点是指通过确定一点作为视点方向,然后将该点与坐标原点的连线方向作为观察方向,则在绘图区域中显示该方向的投影效果。此外,对于不同的标准投影视图,其对应的视点、角度即夹角各不相同,并且是唯一的。
【旋转】
使用两个角度指定新的方向,第一个角是在XY平面中与X轴的夹角,第二个是与XY平面的夹角,位于XY平面的上方或者下方。
【显示坐标球和三轴架】
默认状态下,执行视图——三维视图——视点命令,则在绘图区显示坐标球和三轴架。通过移动光标,可以调整三轴架的不同方位,同时将直接改变视点方向。三轴架的三个周分别代表X/Y/Z的正方向。当光标在坐标球范围内移动时,三维坐标系通过绕Z轴旋转可调整X轴和Y轴的方向。
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