现实模型有一定材质外观并且处于一定光照环境下。为模拟现实环境以及创建逼真的模型效果,xelegaCAD中大家可以为模型添加材质以及贴图,并且进行光照条件的设置,最后再进行渲染。
【设置材质】
将材质添加到对应的图形对象上可以展示对象的真实效果。在材质选择的过程中,我们不仅需要了解物体本身物质属性,而且还需配合场景的实际用途、采光条件等,步骤如下:
1.在打开的CAD中,在上方工具栏选择【视图】——【渲染】——【材质】。

2.在弹出的【图层材料设置】窗口中,从材质库中选中某一材质,接着单击材质名称后面的【添加到文档】按钮,即该材质添加到文档的材质列表中。在绘图区域中选中某个实体,然后在【文档材质】中选中某医材质,点击右键,在弹出窗口中选择【指定给当前选择】,则该材质几天加到指定实体上:

【添加光源(聚光灯)】
聚光灯是指从一点向空间锥形发散的光源,在上方工具栏点击【视图】——【渲染】——【光源】,如下图所示:


执行聚光灯的命令后,先光源位置的定义,接着定义照射方向,照射方向由光源位置发出的一条直线确定。下面简单介绍一下光视角和视场角两个选项:
【光视角】:照射最强的光锥范围,此区域内光照最强,衰减较少。将指针移动至聚光灯上,出现的光锥显示,内部的虚线圆锥显示范围即光视角范围。
【视场角】:聚光灯照射的外围区域,此范围内有光照,但强度呈逐渐衰减的趋势,用户输入的视场角是必须大于光视角。
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