CAD中如何设置图形对象的材质和聚光灯
大家知道现实中的模型都具有一定的材质外观,并且处于一定的光照环境中。在xelegaCAD中为了模拟现实环境,创建逼真的模型效果,可以为模型添加材质和贴图,并且设置光照条件,最后进行渲染。
【设置材质】
将材质添加到图形对象上,可以展示对象的真实效果。在材质的选择过程中,不仅要了解物体本身的物质属性,还需要配合场景的实际用途、采光条件等。设置材质有如下几种常用方法:
功能区:在二维草图与注释中,在实体功能区中的渲染选项卡中,单击【材质】。

菜单栏:在xelegaCAD专业版中,在顶部菜单栏选择【视图】——【渲染】——【材质】。

执行以上任意一种操作之后,系统弹出【图层材料设置】选项板,从材质库中选中某个材质,然后单击材质名称后面的【添加到文档】按钮,该材质即添加到文档材质列表中。在绘图区选中某个实体,然后在【文档材质】中选中某个材质,单击右键,弹出菜单中选择【指定给当前选择】,该材质几天加到指定实体上

【添加光源(聚光灯)】
聚光灯是从一点向空间成锥形发散的光源,在功能区和菜单栏的调用方法和上面的材质的添加方法类似,这里不再赘述。

执行聚光灯命令后,先定义光源位置,然后定义照射方向,照射方向由光源位置发出的一条直线确定。下面介绍光视角和视场角两个选项。
【光视角】:照射最强的光锥范围,此区域内光照最强,衰减较少。将指针移动到聚光灯上,出现光锥显示,内部虚线圆锥显示的范围就是光视角范围。
【视场角】:聚光灯照射的外围区域,此范围内有光照,但强度呈逐渐衰减的趋势,用户输入的视场角必须大于光视角。
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